[Script Info]
Title: Default Aegisub file
ScriptType: v4.00+
PlayResX: 1280
PlayResY: 976
Last Style Storage: Default
Video File: QuickDaggerMaker_x264.avi
Video Aspect Ratio: 0
Video Zoom: 4
Video Position: 34650
WrapStyle: 0

[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default,Arial Black,40,&H0080A7FF,&H0080A7FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,6,0,2,10,10,10,204

[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,создание материала для отображения в сцене
Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:09.00,Default,,0000,0000,0000,,примечание 1) в readme.txt
Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,установка размеров как у рисунка, для сохранения пропорций
Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,выравнивание изображения кинжала по горизонтали для удобства работы
Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,сделать материал немного прозрачным, чтоб видеть сквозь него сетку
Dialogue: 0,0:00:55.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,выделяя ребро и перемещая его с нажатой клавишей Shitf - создаем и вытягиваем новые полигоны
Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,любое перемешение любого объекта с нажатой клавишей Shift вызовет его дублирование
Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,выделив ребра инструментом Connect разделить на три секции
Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,для смещения вершин исключительно вдоль ребра - включить ограничитель Constraints - Edge
Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,примечание 2) в readme.txt
Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,смещение выделенных полигонов по вертикали для придания клинку толщины
Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,дублирование сетки для обратной стороны
Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,отражение по вертикали осуществляется масштабированием на -100%, после чего надо сделать инструментом Flip инвертирование нормалей отраженной сетки
Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,привязка сетки - примечание 3)
Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,слияние вершин
Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,установка групп сглаживания - примечание 4)
Dialogue: 0,0:04:08.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,скругление ребер инструментом Chamfer - примечание 5)
Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,всегда делается только одна половинка симметричного объекта, а потом копируется
Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ножны - всего лишь утолщенная копия лезвия
Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:00.00,Default,,0000,0000,0000,,для удобства - выделенный объект -> свойства -> раздел Display Properties -> See-Trough
Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:01.00,Default,,0000,0000,0000,,создание развертки, кинжал плоский - сойдет планарная для всех частей
Dialogue: 0,0:14:50.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,плгин Texporter - вывод текстурных координат в рисунок, как заготовка для будущей текстуры
Dialogue: 0,0:15:07.00,0:15:15.00,Default,,0000,0000,0000,,часть видео по текстурированию рукояти утрачена, но там все просто, копирование части изображения с рукояткой и небольшое ее увеличение чтоб не было белых пятен на текстуре
Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:10.00,Default,,0000,0000,0000,,создание материала для визуальной оценки создаваемой текстуры
Dialogue: 0,0:16:27.00,0:16:30.00,Default,,0000,0000,0000,,образец металла для клинка
Dialogue: 0,0:16:52.00,0:16:55.00,Default,,0000,0000,0000,,инструмент Patch Tool для удаления границ образца
Dialogue: 0,0:17:15.00,0:17:18.00,Default,,0000,0000,0000,,инструмент Dodge Tool для выравнивания яркости
Dialogue: 0,0:18:11.00,0:18:13.00,Default,,0000,0000,0000,,создание маски узора
Dialogue: 0,0:19:02.00,0:19:05.00,Default,,0000,0000,0000,,использование режима наложения слоя Lighten чтоб маска была не видна
Dialogue: 0,0:19:05.00,0:19:08.00,Default,,0000,0000,0000,,эффект Bevel для имитации выступающего узора
Dialogue: 0,0:21:46.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,создание текстуры для нормал-мапа
Dialogue: 0,0:22:27.00,0:22:30.00,Default,,0000,0000,0000,,создание текстуры спекуляра
Dialogue: 0,0:23:06.00,0:23:10.00,Default,,0000,0000,0000,,создание реал-тайм шейдера для просмотра получившегося финала во вьюпорте макса